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Sakyu ibn Mâdjid (ساكيو ابن ماجد , Sakyū ibn Mâdjid ), aka « Le Lion des Océans », est le navigateur et capitaine de l'Équipage de l'Oléastre. Fils unique de Mâdjid, un cartographe de renom au sein de la Marine, son souhait est de perfectionner ses talents en navigation, afin de pouvoir sillonner toutes les mers sans limite et découvrir de nouveaux horizons.
Sakyu ibn Mâdjid
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by : Skili
Shino Zoldyck
Shino Zoldyck (しの=ゾルディック, Shino Zorudikku ), est le cinquième enfant de l'illustre Famille Zoldyck. En dépit de son jeune âge, c'est un assassin prodigieux originaire de Kukuru Mountain.
Apparence
Shino est un jeune homme de taille moyenne au physique élancé. Bien que sa musculature ne soit pas particulièrement visible aux premiers abords, notre protagoniste n’en demeure pas moins puissant, étant capable de pousser avec aisance les 5 premières portes du domaine des Zoldyck. Du côté de son visage, il a le teint assez pâle, et ses cheveux sont noirs et ébouriffés. Quelques mèches de ces derniers retombent d’ailleurs au centre de son visage, sans pour autant obstruer son champ de vision d'une quelconque manière. Shino a des yeux ambrés qui s’accompagnent d’un regard généralement peu expressif.
Concernant son style vestimentaire, il est souvent aperçu vêtu d’un habit plutôt sobre ou formel, accompagné d'une cape à capuche dont les couleurs alternent entre le beige clair et le bleu marine. Sa tenue principale se compose d'un uniforme blanc dont la veste est traversée verticalement en son centre par une bande rouge ornée de deux rangées de boutons dorés sur ses bords. Des autres bandes légèrement plus fines mais de la même couleur écarlate sont aussi présentes au niveau de l'extrémité des manches de cet uniforme. En dessous de la veste de sa tenue, il porte un haut noir à manches longues. Les vêtements portés par Shino ont été conçus de manière à réduire le bruit de frottements, accroissant ainsi sa discrétion lors de ses missions d'assassinat.
Personnalité

Manga

しの=ゾルディック
Kanji
Shino Zorudikku
Rōmaji
Informations Biologiques
♂ Masculin
Genre
Âge
Taille
172 cm
64 kg
Poids
Date de naissance
07 mai 18XX
Couleur des yeux
Ambre
Couleur
des cheveux
Noir
Groupe sanguin
AB-
Informations Professionnelles
Affiliation
Famille Zoldyck
Occupation
Assassin
Affiliés
Aldia Zoldyck (Grand-Père)
Enma Zoldyck (Mère)
Abraham Zoldyck (Père)
Erisiel Zoldyck (Grand-Frère)
Haruka Zoldyck (Grande-Sœur)
Kurumi Zoldyck (Grande-Sœur)
Bozo Zoldyck (Grand-Frère)
Nen
Type
Manipulation
Capacités
Vague Tempétueuse
Écume Nuageuse
Flots Brumeux
Shino Zoldyck

L'attitude désinvolte de Shino
Shino est quelqu’un de plutôt solitaire, calme et patient
au quotidien. Ayant une confiance absolue en ses capacités, il adopte généralement une attitude désinvolte, comme si peu de choses l’intéressaient réellement en ce monde. Et bien qu’il soit relativement jeune, ses compétences en combat et sa maîtrise de l’art de tuer sont proches de la perfection. C’est un individu perspicace, capable de réagir promptement, analysant avec efficacité toutes les situations qui pourraient s’avérer problématiques, pour en extraire la solution qui s’avère souvent être la plus pertinente. Son expérience qu’il tient d’un entraînement régulier et de ses
missions lui permet d’estimer la puissance de ses adversaires ou alliés avec une précision qui laisse rarement place à l’erreur.
Pour rester dans le thème de l’entraînement, c’est une chose qui a occupé une place éminente dans
la vie de Shino, si bien qu’il a été effectué au détriment de son éducation. Ainsi, le jeune Zoldyck n’a
jamais suivi aucun cursus scolaire, néanmoins, cela ne l’a pas empêché de s’intéresser à la culture, à
ce monde et de se documenter sur tous ces sujets divers. Ce n’est pas une chose qui est venue
spontanément, Shino a été initié à cette autodidaxie par une personne qu’il a jadis considéré comme
son ami. Et même si leurs chemins se sont séparés, il continue d’alimenter sa soif de connaissances
dès que l’occasion s’y prête, c’est pourquoi il est rare de trouver cet enfant sans un ouvrage
intéressant à portée de main.
Des années durant, Shino a été élevé au sein du domaine Zoldyck, forgé par les séances de torture et les assassinats
à répétition. Hormis les membres de sa famille, Shino est incapable de faire durablement confiance aux autres, sa seule tentative d’y arriver s’est soldée par un échec et une trahison par le passé. Le jeune prodige des Zoldyck a une âme fière et déterminée, il pense n’avoir besoin de l’aide de personne pour réussir, de fait, il se sent généralement humilié si l’assistance d’autrui est requise pour assurer son succès. C’est certainement cet aspect de sa personnalité qui poussa son Nen à adopter une telle polyvalence.

Shino, un livre à la main

Shino buvant du thé
Comme ses actions le dénotent, Shino a une faible considération pour la vie humaine, et si c’est nécessaire, il n’hésitera pas à se jouer d’autrui ou tuer pour parvenir à ses fins, après tout, le meurtre est une chose banale pour lui. Et ce n’est pas peu dire, il pourrait littéralement éliminer toute une famille de sang-froid, puis se préparer un bon thé dans les minutes qui suivent. En abordant ce propos, Shino apprécie particulièrement le thé, et plus précisément le thé à la menthe, même s’il est aussi enclin à consommer d’autres types de thés, pour peu qu'ils soient bien préparés.
Malgré son attitude cruelle et meurtrière, et bien qu’il privilégie presque toujours la logique à ses émotions. Shino reste un être humain et il fait souvent preuve de sympathie envers ses proches ou les employés du domaine Zoldyck. À vrai dire, il lui arrive même d’envier ses aînés par moment, lorsqu’en dépit de tous ses efforts, il ne parvient pas à les égaler ou à se rapprocher de leur niveau. Shino fait généralement son possible pour masquer ses véritables émotions ou intentions, tout simplement car cela ne lui apporte rien de les montrer au monde. Il peut parfois laisser certains sentiments s’échapper. Mais lorsque cela se produit, c’est souvent par inadvertance ou lorsque quelque chose qui lui tient vraiment à cœur est mis en jeu.
Shino est quelqu’un qui aime la tranquillité et le calme, ainsi les activités qu’il apprécie sont généralement en adéquation avec cette idéologie. Bien qu’il prétend généralement n’avoir aucun objectif concret, ce n’est pas tout à fait vrai. Inconsciemment, il a réellement envie de progresser, que ce soit sur le plan physique ou mental. D'autres objectifs viendront sûrement s'ajouter à ce dernier par la suite si Shino se penche davantage sur l'histoire et l'inconnu de ce monde.
Histoire
00:00 / 01:27
Passé

Shino peu après sa naissance
Shino naquit un soir de tempête sur la plus haute montagne de la province de Dentora. Cet ancien volcan éteint appartenait dans son intégralité à une dynastie d’assassins réputés et craints de tous : La Famille Zoldyck. Et le nouveau-né qui sera au centre de ce récit est justement le quatrième enfant issu de cette fratrie, le deuxième fils pour être plus précis. Très rapidement, l’on se rendit compte que Shino disposait d’une capacité d’apprentissage et d’adaptation supérieure à la normale. En effet, il apprit à formuler des phrases complètes, bien qu’approximatives au départ, en l’espace d’une dizaine de mois seulement. Se mouvoir et marcher furent eux aussi d’une simplicité
déconcertante pour le jeune Zoldyck qui y arriva en un temps restreint. Bien qu’étant le plus souvent pris en charge par les intendants, il lui arrivait de retrouver les membres de sa famille assez régulièrement. Cette période de sa vie fut probablement la plus paisible, bien qu’elle ne fut que de courte durée et que l’amnésie infantile eut raison d’elle.
Formation
Les premiers véritables souvenirs de Shino remontent à ses quatre ans. Et l’entraînement imposé par
sa famille débutait avant cette période. Ainsi, du point de vue du protagoniste, il s’est toujours
entraîné, sans jamais disposer d’un seul instant de répit. Il s’exerçait presque toujours au sommet de
Kukuru Mountain, là où l’oxygène se fait rare pour accroître la difficulté de ses exercices, mais aussi
son gain de capacités. Ces entraînements à répétition lui ont permis performer son endurance et
d’améliorer sa musculature, mais il a également profité de cette période pour acquérir des techniques
d’assassinats de base. Toujours poussé par la volonté de ses parents d’en faire un grand assassin, son
gain en puissance fut phénoménal, comme on pouvait s’y attendre d’un génie de l’apprentissage tel que lui.

Shino enfant

Shino durant une séance de torture
À peine quelques mois après le début de son entraînement physique, certains éléments néfastes (mais jugés bénéfiques par les parents de Shino) vinrent se rajouter à sa vie. Il subit une mithridatisation en premier lieu, voyant les doses et les types de poison augmenter progressivement à chaque repas. Il fut également, comme le reste de sa famille, exposé à des tortures en tout genre régulièrement ayant pour but de le forger et d'accroître sa résistance à la douleur, même s’il n’en garde que très peu de séquelles grâce à sa très bonne capacité de régénération. La torture qu’il a subi le plus fréquemment et qui l’a le plus fait souffrir au début est connue sous le nom de
Sweatbox. Pour faire court, il s’agit d’une salle fermée et humidifiée à la manière d’un hammam ou la température monte progressivement à l’aide d’un feu pour atteindre des températures élevées. L’humidité se transforme ainsi progressivement en vapeur et l’air vient rapidement à manquer à cause de la combustion. Les premiers mois, Shino était souvent sorti inconscient et déshydraté de cette pièce. Il était même victime de certaines hallucinations au début, mais sa résistance s'accrut avec le temps, et les effets de cette torture sont désormais négligeables pour lui.
En parallèle de son entraînement et de son renforcement physique, il fut amené à effectuer certaines missions d’assassinats assisté de son père, ou de son frère aîné, pour qu’il puisse s'accoutumer au milieu. Mettre en pratique les techniques d’assassinats travaillées au préalable n’était pas très simple en théorie, mais il y arriva sans difficulté réelle en l’espace de quelques missions à peine. À l'âge de 5 ans, il avait déjà tué plusieurs dizaines de personnes, et ce nombre n’allait faire qu’augmenter au cours de cette histoire...
Désert
00:00 / 04:49
Lorsqu’il eut atteint finalement l’âge de 6 ans, et qu’il fut suffisamment entraîné, ses parents
décidèrent de le mettre à l’épreuve, accompagné de Kurumi, sa sœur aînée. Le but de l’épreuve à
laquelle il dut se soumettre était de regagner le domaine Zoldyck en partant d’un lieu plutôt éloigné,
cette tâche pouvant sembler facile aux premiers abords l’est beaucoup moins lorsque l’on se trouve
en plein milieu d’un désert peuplé de bêtes en tout genre, sans repères autre que le soleil ou les
étoiles pour naviguer. Et c’est malheureusement ce qui arriva au protagoniste et sa sœur. Lorsqu’il
reprit connaissance, il sentait encore le goût amer laissé par une quantité conséquente de somnifères.
Il avait été forcé d’en avaler un bon nombre par ses parents, qui tenaient à constater l’évolution de leurs enfants. En temps normal, il aurait fallu peu de ce poison pour endormir un enfant de son envergure, mais sa préparation l'immunisait à beaucoup de substances douteuses. En regardant autour de lui, il vit Kurumi qui était déjà réveillée et semblait l’attendre, mais aussi quelques litres d’eau dans un bidon.
Très vite, les deux enfants se mirent en route, guidés par la lueur des étoiles et le soleil accablant. C’était épuisant de marcher sous la chaleur du désert, mais ils n’avaient d’autres choix. Sur leur route, ils croisèrent d’innombrables créatures hostiles, et la diversité de ces monstres était telle qu’on les aurait cru tout droit sortis du marécage de Numelle. Heureusement, ils vinrent à bout assez facilement des monstres croisés sur leur route. Très rapidement, l’eau vint à manquer, et la déshydratation semblait inévitable s’ils ne sortaient pas rapidement d’ici. Pour ne pas aider, les bêtes continuaient d’affluer régulièrement et ils devaient faire quelques efforts pour les vaincre. Sûrement du fait de son jeune âge, et en dépit de sa formation, Shino fut le premier à sentir les effets de la déshydratation. Les premières heures, ce n’était rien de grave, mais peu à peu, il commençait à être victime d’illusions en tout genre. Il entendait des sons, du même type que ceux qu’on entend au sein d’une foule, alors que seul le vent brisait réellement le silence du désert. Parfois, il avait l’impression qu’on touchait une partie de son corps, alors qu'il n'en était rien. Sa vue fut aussi touchée par ces illusions incessantes, cette dernière se troublait par moment. Ils cherchaient désespérément de l’eau en vain dans cette étendue de sable.
Finalement, en se retournant, et alors que les rayons du soleil l’éblouissaient brièvement, Shino aperçut quelque chose d’étrange. Une vieille femme d’un âge avancé se tenait là, avançant vers lui dans ce désert ardent, elle tenait avec elle un sac de peau dont la forme laissait apercevoir l’aspect liquide de son contenu. Par instinct, Shino utilisa l’une des technique d’assassinat qu’on lui avait enseigné. Ses ongles devinrent aussi tranchants que des lames et il se jeta en avant, dans le but de poignarder la vieille et lui dérober ses vivres. Ce n’est que trop tard que l’illusion créée par son cerveau qui souhaitant tant s’hydrater se dissipa, ainsi, il venait en réalité de tenter d’assassiner sa propre sœur. Cette dernière eut heureusement le temps de réagir à temps, esquivant sur la droite pour passer derrière Shino et le mettre K.O d’un geste si précis et rapide que le jeune Zoldyck ne vit rien arriver.

Étendue désertique

Désert nocturne
Lorsqu’il reprit finalement connaissance, la lune était haute dans le ciel et le crépitement d’un feu de camp à côté de lui se faisait entendre. Il sentait aussi qu’il avait repris des forces et il n’avait étonnamment plus soif. En regardant brièvement autour de lui après s’être assis, il put apercevoir Kurumi et une autre personne qui se tenait-elle aussi à côté de ce feu. Il s’agissait d’un jeune garçon, il devait être un tout petit peu plus âgé que Kurumi. Il avait les yeux bleus et ses cheveux étaient blonds comme le sable. Son physique était plutôt développé pour un jeune de son âge, et son allure laissait penser qu’il avait été élevé par le désert lui-même. Dans cette atmosphère
pesante, Shino se rapprocha de sa sœur pour lui poser quelques questions à propos de l’individu. Il apprit ainsi que cet homme avait proposé son aide tout simplement car Shino lui rappelait son jeune frère.
Très vite, ils reprirent la route. Shino, étant plus naïf que sa sœur, discuta et se lia facilement d’amitié avec le jeune garçon à peine rencontré. Il apprit ainsi qu’il se nommait Shitai, qu’il n’a jamais connu ses parents et avait été élevé par son grand-père jusqu’à l’âge de 8 ans, il lui avait appris à vivre dans le désert, mais la mort le rattrapa. Il avait également eu un petit-frère, qui quitta le domicile et disparut dans le désert après la mort du grand-père. Depuis, Shitai vit en nomade dans ce désert dans l’espoir de retrouver son frère, il termina en disant qu'était miraculeusement tombé sur eux et avait décidé de leur venir en aide. Le jeune Shitai avait des compétences hors-norme, et à vrai dire, il avait probablement développé une utilisation innée du Nen lui permettant de localiser les points d’eau à plusieurs dizaines de kilomètres à la ronde, même ceux situés sous terre. Grâce à cette capacité, il purent retourner à Dentora facilement, mais cela n’empêcha pas ce voyage de durer plus de deux mois.
Durant ces deux mois, Shitai enseigna de nombreuses choses à Shino, que ce soit sur le désert ou sur différents sujets. Il était étonnement cultivé et justifiait cela par l’éducation impeccable appliquée par son grand-père. C’est à ce moment là que Shino remarqua qu’il n’avait jamais rien appris de concret dans un domaine autre que l’assassinat et que ses parents ou sa famille n’en avaient que faire. Néanmoins, Shitai ne se lassait jamais de transmettre son savoir au protagoniste. Kurumi, quant à elle, restait méfiante à l’égard de Shitai et ne parlait que très peu à ce dernier, bien qu’elle écoutait parfois ce qu’il racontait à Shino. Une fois arrivés devant Kukuru Mountain, Shino se mit d’accord avec Shitai pour se retrouver dans une semaine près d’un vieil arbre situé au pied du volcan inactif.

Shino en pleurs
Les parents Zoldyck furent satisfaits du triomphe des deux jeunes enfants à l’épreuve, et leur entraînement put reprendre normalement. Toutefois, la du protagoniste eut rapidement vent du nouvel « ami » que s’était fait Shino. Dans cette famille, se lier d’amitié était assez mal vu, tout simplement car cela pouvait affecter le jugement rationnel, entraver certaines missions d’assassinats, mais surtout car on ne peut jamais être sûr de pouvoir faire confiance à 100% à quelqu’un d’extérieur au domaine. Ainsi, Kurumi fut envoyée par une figure d'autorité familiale pour assassiner Shitai, sans rien dire au plus jeune fils des Zoldyck bien évidemment et en effaçant toute
trace du meurtre. La réussite de cette mission fut avérée. Ainsi, Lorsque Shino se rendit au pied de l’arbre à la date et l'heure prévue, il attendit jusqu’au crépuscule en vain, il répéta ces actions le lendemain et le surlendemain en vain, avec l’espoir de revoir son ami. Mais en dépit de cette attente, il ne voyait plus Shitai revenir. De son point de vue, il avait été trahi par son ami hypocrite qui ne tenait aucunement à lui. La tristesse et la haine étaient les sentiments qui primaient dans sa tête à cet instant, à un tel point qu’il ouvrit 3 portes du domaine en rentrant, et ce, malgré son âge. Depuis ce jour, il n’a plus jamais accordé sa confiance à quelqu’un d’extérieur à sa famille.
Éveil du Nen
00:00 / 06:30
Durant les années qui suivirent, Shino eut à passer de nombreuses autres épreuves similaires, mais aucune ne l'a marqué particulièrement. Un jour, alors qu'il était en mission d'assassinat supervisée par Erisiel, son frère, il fit la découverte d'un mystérieux pouvoir. Cette puissance, connue sous le nom de Nen, était phénoménale. Les plus grands de ce monde s'en servaient fréquemment. Très rapidement, Shino débuta son apprentissage par de la méditation régulière, s'entraînant toujours au sommet de Kukuru Mountain. Cependant, il s'entraînait d'une façon un peu particulière la nuit, lorsque son frère était là. En effet, Erisiel se servait de son propre Hatsu pour maximiser les performances de Shino. De nuit, il était en mesure de matérialiser une dimension qui s'appuie sur le monde réel et où il peut contrôler divers facteurs environnementaux. Je ne compte pas expliquer en détail ses application, mais il est important de savoir que le temps est altéré, et que la gravité peut varier pour mieux comprendre l'entraînement du protagoniste.
Ainsi, Shino gagnait en puissance plus rapidement qu'à l'accoutumée grâce au facteur temps qui se
trouvait modifié, et il entretenait également sa force physique en parallèle grâce à la gravitée qui
l'obligeait à faire quelques efforts pour bouger librement. Il acquit les principes de bases du Nen, mais
aussi les principes avancées en peu de temps. Lors de son premier test de la divination, la feuille
flottant initialement sur le verre s'est déplacée fluidement sur l'eau, indiquant par la même occasion
que Shino était un utilisateur de la manipulation. Une fois toutes les bases solidement acquises,
Shino a continué son entraînement, alternant entre missions d'assassinat, renforcement physique et
pratique du Nen. Au vu de sa maîtrise du Nen et de son potentiel apparent, il était voué à devenir un grand assassin.

Test de la divination de l'eau

Shino montrant son hatsu
Sa famille s'attendait à ce que son Hatsu soit spécialement axé sur l'assassinat, mais ce ne fut malheureusement pas le cas. Lorsqu'il éveilla son Hatsu, ses proches en furent assez déçus, bien que ne l'énonçant pas au haute voix. Shino était à peine en mesure de manipuler des petits nuages intangibles, incapables d'infliger de sérieux dégâts à un adversaire. Son Hatsu semblait ridicule en comparaison de celui de ses aînés. C'était la première fois qu'il n'était pas valorisé pour son talent,
et pour un enfant qui n'a jamais connu l'échec, c'est dévastateur. Même s'il voulait chasser cette idée de sa tête, il lui arriver fréquemment d'envier ses frères et sœurs plus âgés qui avaient, eux, un
Hatsu plus adéquat et aisément utilisable dans le milieu de l'assassinat.

Toutefois, cela ne change rien au fait que Shino n'est pas du genre à se laisser abattre à la première
difficulté rencontrée. Il entraîna encore et encore son Hatsu, s'exposant à ses propres limites en
s'imaginant toutes les expériences importantes qu'il avait pu vivre. Il se remémora la soif ressentie
dans le désert, son entraînement au sommet de Kukuru Mountain, ou encore la fameuse torture de
son enfance basée sur l'emploi de vapeur d'eau. En suivant ce schéma, peu à peu, son Hatsu évolua,
et Shino devint capable de manipuler la vapeur, puis même de convertir de l'eau liquide en vapeur
pour mieux s'en servir. Suite à quoi, il réfléchit longuement sur les différentes applications qu'il
pourrait faire de son Hatsu pour le rendre efficace, et c'est ainsi que de multiples techniques virent le jour. Par ailleurs, il n'hésita pas à travailler avec assiduité pour améliorer ses aptitudes au renforcement et à l'émission pour en améliorer certains. Bien que demandant un peu de temps, son évolution fut fulgurante. Désormais, cela ne fait aucun doute que c'est l'un des meilleurs utilisateur de Nen de sa tranche d'âge.
Shino améliorant sa maîtrise du hatsu
Départ

Shino actuellement
Peu à peu, à force, Shino s'était lassé de rester constamment à Kukuru Mountain, bien que l'endroit soit calme, sécurisé et apaisant, Shino s'y sentait enfermé. C'est pourquoi il demanda l'autorisation de quitter la montagne pour en apprendre davantage sur ce monde, autorisation qu'il obtint finalement de ses parents à son 16ème anniversaire. Cela fait maintenant plus de 2 mois que Shino a quitté le domaine des Zoldyck, il y retourne par moment pour accepter certaines missions d'assassinats ou voir certains membre de sa famille étant donné qu'il n'a pas coupé tout lien avec son passé, mais il prend également le temps d'observer et de comprendre ce monde.
Aptitudes & Compétences
Shino est un jeune adolescent surentraîné par sa famille. Étant issu de la lignée des Zoldyck, c’est un assassin redoutable qui peut bénéficier d’une influence impressionnante et d’une richesse phénoménale, pour peu qu’il ait l’aval de ses parents au préalable. La réputation forgé par sa dynastie est si impressionnante qu’elle ferait même trembler certains mafieux ou politiques paraissant inatteignables. Son entraînement intensif lui a conféré des capacités hors-normes qui lui permettent de rivaliser avec certains Hunters de renom. Ses compétences d’assassins ne sont plus à prouver au vu du nombre conséquent de personnes tuées de ses mains.
Potentiel d'exception : Depuis toujours, Shino a pour habitude de réussir ou d'exceller dans tout ce qu'il entreprend, ses capacités physiques ou mentales se développent particulièrement bien, et cette affirmation est aussi vraie pour son Nen. Il est presque toujours en mesure de s'adapter à une contrainte ou d'acquérir de nouvelles facultés sans efforts et plus rapidement qu'un individu lambda.
Perception avancée : Du fait de ses assassinats à répétition, Shino a développé une capacité perceptive plus élevée. Il est capable d'évaluer la puissance globale d'un individu d'un simple regard. Il remarque également facilement ce que dégage l'aura d'un individu lorsqu'il la déploie. Sa perception s'étend même jusqu'au domaine du combat, elle lui permet d'analyser plus promptement une situation, tout en prenant en compte son environnement et ses adversaires.
Force accrue : La force de Shino s’est particulièrement développée durant son entraînement dans les hauteurs. Il est capable d'ouvrir 5 portes du domaine des Zoldyck à ce jour, et il sera bientôt en mesure de pousser la sixième. De plus, sa maîtrise du renforcement permet à son Nen de bénéficier d'un peu plus de puissance.
Stratège du combat : De par son expérience, Shino est un expert en assassinat. Mais ce n'est pas tout, ses entraînements avec son frère et les épreuves qu'il a du surmonter ont fait de lui un combattant redoutable. Bien qu'il n'ait pas de style défini en combat, il attaque à l'instinct, se basant souvent sur ce qu'il a pu voir, lire ou expérimenter pour mettre en place son propre style d'attaque. Pour combattre, il met souvent à profit son Hatsu afin d'élaborer des stratégies complexes qui ne manqueront pas de déstabiliser la plupart de ses adversaires.
Vitesse & Réflexes avancés : Shino est quelqu'un de très vif et rapide. Sa vitesse de pointe est élevée et il est enclin à réagir ou réfléchir rapidement. Lorsqu'il utilise son Hatsu en parallèle de ses capacités réelles, il faut souvent un bon moment aux individus les moins expérimentés pour réussir à suivre les mouvements de Shino ou anticiper ses attaques.
Maître de la furtivité : En tant que membre de la Famille Zoldyck, Shino est capable de se déplacer, rapidement ou non, tout en limitant le bruit. Il sait se dissimuler avec efficacité et sa maîtrise du Zetsu ainsi que du In est impressionnante.
Résistance accrue : Shino est quelqu'un de robuste qui a grandement développé son affinité avec le renforcement. Son corps encaisse donc bien mieux les différents coups qu'il pourrait recevoir en combat. De surcroit, la torture subie durant son enfant lui permet d'ignorer la douleur et de résister plus facilement à de hautes températures. Les poisons ne font pas effet pleinement sur lui, il faudra une dose très importante ou puissante pour espérer l'impacter. Par ailleurs, sa constitution est elle aussi plutôt solide, étant donné qu'il ne garde que peu de traces des différentes tortures endurées et qu'il guérit plus rapidement que la moyenne.
Endurance accrue : L'entraînement au sommet de Kukuru Mountain avec une faible teneur en oxygène a permis au jeune homme de développer une endurance supérieure, Les muscles de Shino sont accoutumés à distribuer intelligemment l'oxygène entre les différentes fibres musculaire. Ainsi, Shino est plus résistant au manque d'air et sait exactement comment respirer pour limiter ses effets.
Agilité accrue : Shino est en mesure de bouger son corps comme il le souhaite. Étant même capable de manipuler indépendamment la plupart de ses muscles. Il maîtrise d'ailleurs un bon nombre de techniques d'assassinats basés sur la souplesse et la fluidité des mouvements.
Techniques d'Assassinat
• Griffes : Shino peut étendre ses ongles et les rendre aussi tranchants plus tranchants qu'un couteau bien aiguisé, cette technique peut-
être dévastatrice et explique le fait qu'il n'ait pas besoin d'armes pour se battre ou commettre un meurtre.
• Pas Obscurs : Cette technique permet à Shino de se déplacer sans provoquer le moindre son, cette technique utilisée fréquemment pour
une filature ou un assassinat est la base de l'écho rythmique.
• Echo Rythmique : L'écho rythmique est une technique qui s'appuie sur le son, en marchant d'une certaine manière, alternant entre son et
absence de son. Suite à cela, le cerveau s'en trouve quelque peu perturbé quant à la position de Shino et des images rémanentes sont
formées par l'esprit des personnes aux alentours. Cette technique est fréquemment employée pour analyser le schéma d'attaque d'un
ennemi ou pour lancer une attaque surprise.
Nen
Shino est un utilisateur confirmé du Nen de la manipulation qui a aussi développé certaines de ses affinités avec l'émission et le renforcement. Étant spécialisé dans l’assassinat, sa maîtrise du Zetsu et du In sont irréprochables. Concernant son En, il peut s’étendre sur 12 mètres lorsque Shino est en pleine forme, ce qui est plus que convenable pour un individu de son âge. Il maîtrise aussi globalement les autres principes élémentaires ou avancés du Nen.
Le Hatsu du jeune Zoldyck lui permet de manipuler de la matière inerte, et plus précisément la vapeur d’eau et les fines gouttelettes d’eau fréquemment en suspension dans l’air. Il convient également de préciser Shino est dans l’incapacité de manipuler cette eau lorsqu’elle est individuellement plus lourde que l’air. Pour palier à ce problème de taille, il a développé la faculté d’effectuer des vaporisations et condensations aqueuses à sa guise, disposant ainsi, de multiples techniques résultant de cette capacité. Généralement, l’eau présente dans l’humidité de l’air suffit à Shino pour utiliser l’ensemble de ses capacités.
Nen de Shino Zoldyck
Cette technique permet à Shino de manipuler la pression à laquelle est soumise la vapeur dans un rayon correspondant à un cinquième du rayon maximal de son En. En l'occurrence, cette valeur est fixée à 2,4 mètres, bien qu’elle soit sûrement vouée à évoluer dans le futur. Néanmoins, ce n’est pas la seule condition nécessaire à l’activation de cette technique. Avoir son Nen en contact direct avec la zone visée, ou la pointer avec l’une des extrémités du corps est également requis pour utiliser cette technique. La pression pouvant être atteinte dépend de la proximité, ainsi, au contact direct, il est possible de produire une explosion de grande envergure pouvant occasionner certaines brûlures même aux utilisateurs de Nen, tandis qu’à une distance de 2m, seule une propulsion n'occasionnant que peu de dégâts (en cas de protection élémentaire avec du nen) se produira. Ainsi, Shino peut employer cette technique pour renforcer la vitesse et la puissance de ses attaques par propulsion, pour blesser ou brûler un adversaire (la température de la vapeur augmente proportionnellement en fonction de la pression, mais cela implique aussi de se protéger davantage pour Shino, bien que son corps soit plus résistant que la normale). À l’instar du Bungee Gum d’Hisoka, cette technique dispose d’une quantité assez vaste d’autres applications, ce n’est donc pas aisé de toutes les nommer ici.

Type : Manipulation, Emission, Renforcement
Cette capacité permet à Shino de créer des entités intangibles composées de vapeur d’eau (servant principalement pour attaquer), ou de gouttelettes en suspension dans l’air (à la manière d’un nuage par exemple). Il dispose d’un total contrôle sur les éléments créés par ses soins, pouvant les modeler ou les faire se mouvoir selon ses désirs. Habituellement, les création émanant de cette capacité de Nen sont intangibles du fait de leur composition, ce qui réduit grandement leur efficacité. Pour passer outre cet handicap, Shino a travaillé ardemment pour développer son Nen de l’Émission. Désormais, il est capable d’insuffler ce qu’il appelle une « Âme de Nen » à l’intérieur des entités qu’il a conçu. En réalité, cette âme est une partie de son aura, et elle lui permet d’insuffler des ordres plus ou moins complexes à ses créations, mais elle permet également à la vapeur connectée d’être durcie ou non par le Shû, permettant ainsi aux structures de jongler entre tangibilité et intangibilité à souhait. Comme vous pouvez l’imaginer, une telle technique impose forcément des conditions de taille pour rester cohérente. Dans un premier temps, bien que les entités ne soient pas limitées en volume ou en nombre, Shino a besoin d’eau sous forme liquide ou gazeuse pour créer une entité, de fait, il est désavantagé dans les endroits plutôt secs et dépourvu d’humidité. Il est mesure de manipuler et d’utiliser l’eau présente dans une zone qui équivaut à un rayon d’environ cent mètres autour de lui, pour peu qu’elle ne soit pas hermétiquement hors de sa portée. Ensuite, toute entité se doit d’être créée en partant de l’une des paumes de Shino. Pour finir, avec sa réserve d’aura actuelle, il n’est pas en mesure de créer plus de 16 âmes de Nen différentes, ce qui limite le nombre d’objets pouvant devenir tangibles.



Type : Manipulation
Pour utiliser cette technique qui dérive de la capacité précédente, Shino commence par former une structure quelconque dotée d'une âme de Nen, sa forme et sa taille importent peu au départ. Une fois cela fait, et l'âme de Nen placée à l'endroit voulu, Shino donne la forme d'une ancre à la structure créée, cette dernière peut être fixée dans les airs ou sur terre et se fond généralement dans la brume, ce qui la rend difficilement détectable. Une fois l'ancre placée, 'humidité se rapprochera alors de la structure, dans un rayon de 10 mètres, entraînant la formation d’un brouillard épais. Cette brume est en déplacement constant et l'ancre ne doit pas nécessairement se trouver au centre du cercle pour que la capacité soit effective, néanmoins, si l'ancre est détruite, le brouillard se dissipera en l’espace de quelques minutes, porté par le vent. En se concentrant sur les gouttelettes d’eau qui ne suivent plus le mouvement (du fait d’une collision avec un élément externe notamment), Shino est en mesure de détecter tout mouvement ou entité présente dans cette zone. Cette technique, bien moins épuisante à maintenir que le En permet ainsi au protagoniste de se battre tout en ayant constamment conscience des mouvements et de la position de son adversaire, ce qui augmente ainsi drastiquement sa vitesse de réaction et sa précision d’attaque, en plus de sentir venir n’importe quelle attaque physique. Et même si la visibilité est inférieure à un mètre dans cette brume, il peut se repérer et réagir promptement. Les mouvements de la brume située autour de l'ancre peuvent sembler être aléatoires et ne servir qu’à la détection, mais ce n'est pas le cas. En temps normal, on pourrait penser que la technique met seulement quelques secondes à se mettre en place, ce qui correspond au temps d’installation de cette brume, mais en vérité, avec une dizaine de secondes supplémentaires, l'ancre commencera à chasser une grande partie de l’oxygène de la zone, réduisant ainsi ses capacités et celles de ses adversaires, qui seront rapidement touchés par de l’hypoxie et verront leurs capacités physiques réduites d’environ un tiers. Shino n’est quant à lui que très peu impacté par ce manque d’oxygène du fait de son entraînement intense qui s’est déroulé en majeure partie en altitude.


Vague Tempétueuse (嵐の波, Arashi no nami)
Type : Manipulation
Écume Nuageuse (曇った泡, Kumotta awa)
Anecdotes
• Le prénom est Shino est inspiré de « Shine » signifiant « Meurs » en japonais.
• Le nom de techniques de Shino sont toutes inspirées d'un phénomène météorologique mis en relation avec un phénomène marin.
Apparence
Personnalité
Histoire
Eveil
Départ
Aptitudes & Compétences
Techniques d'Assassinats
Nen
Anecdotes
16 ans
Flots Brumeux (霧の波, Kiri no nami)
Enfance
Formation
Désert
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